de_khurais

map by:
SUICIDE-KING

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de_khurais
 
Optik:
Die Map ist schlicht gehalten und dennoch an vielen Stellen wirklich schön dargestellt. In der Map glaubt man sich in einer art südländischen Kloster, was auch sehr schön durch Rundbögen und Säulen inszeniert wurde. Dennoch gibt es auch einige Mankos in der Map, das beste Beispiel sind wohl die Visblocker: Hier wurden Kisten benutzt, die 100% nicht in das Ambiente passen. Auch die Lampen in den Gängen pasen keineswegs zum Gesammtbild der Map. Hübsch dargestellte Architekturen lenken aber oftmals von den negativen Aspekten ab. Die Texturen, die verwendet wurden, tragen einen großen Teil zum "Feeling" des Spielers bei, sie bewirken erst die südländische Stimmung.

Gameplay:
Die Map ist wie eine Art Labyrinth, bevor man sich hier zurechtfindet, sind einige Spielrunden nötig. Dennoch ist das Gameplay recht ausgeglichen, da die T's genug Möglichkeiten haben die Bombspots zuerreichen, obwohl die Laufzeit zu ihnen doch etwas erhöht ist (20Sek / 25Sek). Für die CT's sollten sich keine weiteren Probleme aufstellen, da die Interbombspot - Laufzeit wiederum recht kurz bemessen ist (5Sek). Was hier aber nicht so schön ist, sit diese ewige Schwärze im Ausenbereich der Karte. Ohne "Nightvision" ist man hier wohl ziehmlich aufgeschmissen und eine leichte Beute für Camper. Allerdings paßt diese nächtliche Dunkelheit sehr gut zur Optik der Map.

r_speeds:
Die r_speeds sind hier im grünen Bereich, es sollte wohl nur selten vorkommen, das man r_speeds jenseits der 700wpolys findet, obwohl die Sichtweite an einigen Stellen doch recht hoch ist.

Sound:
Soundmäßig hat diese Map absolut nichts zu bieten, an einigen Stellen mag das ganz atmosphärisch wirken, dennoch hätten wir uns einige Effekte, gerade im Außenbereich der Karte gewünscht, die das Ambiente der Nacht unterstützen und wenn es nur eine Eule oder eine kleine Brise ist, die dem Player um die Ohren weht.
