de_khurais

map by:
SUICIDE-KING

visit www.daily-paranoia.de

---------------------

de_khurais
 
Optik:
Die Map ist schlicht gehalten und dennoch an vielen Stellen wirklich schn dargestellt. In der Map glaubt man sich in einer art sdlndischen Kloster, was auch sehr schn durch Rundbgen und Sulen inszeniert wurde. Dennoch gibt es auch einige Mankos in der Map, das beste Beispiel sind wohl die Visblocker: Hier wurden Kisten benutzt, die 100% nicht in das Ambiente passen. Auch die Lampen in den Gngen pasen keineswegs zum Gesammtbild der Map. Hbsch dargestellte Architekturen lenken aber oftmals von den negativen Aspekten ab. Die Texturen, die verwendet wurden, tragen einen groen Teil zum "Feeling" des Spielers bei, sie bewirken erst die sdlndische Stimmung.

Gameplay:
Die Map ist wie eine Art Labyrinth, bevor man sich hier zurechtfindet, sind einige Spielrunden ntig. Dennoch ist das Gameplay recht ausgeglichen, da die T's genug Mglichkeiten haben die Bombspots zuerreichen, obwohl die Laufzeit zu ihnen doch etwas erhht ist (20Sek / 25Sek). Fr die CT's sollten sich keine weiteren Probleme aufstellen, da die Interbombspot - Laufzeit wiederum recht kurz bemessen ist (5Sek). Was hier aber nicht so schn ist, sit diese ewige Schwrze im Ausenbereich der Karte. Ohne "Nightvision" ist man hier wohl ziehmlich aufgeschmissen und eine leichte Beute fr Camper. Allerdings pat diese nchtliche Dunkelheit sehr gut zur Optik der Map.

r_speeds:
Die r_speeds sind hier im grnen Bereich, es sollte wohl nur selten vorkommen, das man r_speeds jenseits der 700wpolys findet, obwohl die Sichtweite an einigen Stellen doch recht hoch ist.

Sound:
Soundmig hat diese Map absolut nichts zu bieten, an einigen Stellen mag das ganz atmosphrisch wirken, dennoch htten wir uns einige Effekte, gerade im Auenbereich der Karte gewnscht, die das Ambiente der Nacht untersttzen und wenn es nur eine Eule oder eine kleine Brise ist, die dem Player um die Ohren weht.
